Навчіться кодувати
за допомогою програми для кодування Simple Turtle STEM, створюйте простий код програмування за допомогою команд
LOGO Turtle
, щоб керувати своїм Turtle і малювати веселі зображення та дизайни.
Вивчіть базове кодування LOGO та отримуйте задоволення.
DRAWMODE
використовується для вмикання/вимкнення режиму МИТТЄВОГО МАЛЮВАННЯ
* Додано нову функцію
клавіатури
- торкніться лінії курсора, щоб активувати її *
Навчіться та експериментуйте, щоб
створювати дивовижну графіку Turtle
.
Ідеально підходить для
STEM
освіти та навчання.
Як використовувати:
Виконуйте малюнки, повторюйте цикли та 2D дії. Жодних процедур чи друку
Швидкий, легкий і веселий додаток для кодування для студентів
НАТИСНІТЬ потрібні команди
, а потім
ДОДАЙТЕ КОМАНДИ
до своєї програми! Натисніть
кнопку БІГИ
, коли закінчите! Використовуйте REPEAT для більш складних проектів.
Поради:
1.
Натисніть команди (або скористайтеся клавіатурою)
, щоб з’явитися внизу, а потім натисніть
"Додати команди"
.
2. Ваш поточний програмний код тепер відображається зліва.
3. Натисніть
"Виконати"
для виконання
Якщо ви зробили помилку, натисніть «Очистити екран»
(CS)
або
СКИДНУТИ
, щоб почати знову.
Ключові особливості:
- Прості цикли та вкладені цикли.
- Створюйте чудові шаблони та дизайни, використовуючи код і математику.
- Система графічного інтерфейсу користувача Simple Tap для всіх команд.
Навчальний додаток для програмування STEM для навчання програмуванню початківців за допомогою команд «Наведіть і клацніть». Корисно для ваших іспитів на логотип або навчальних заходів STEM. Ідеально підходить для студентів, які починають вивчати комп’ютери, і для освітніх проектів зі стовбурової освіти. Також допомагає покращити математичні навички.
Наближається до стандарту логотипу
Крок 1. Натисніть команди коду праворуч, натисніть числові значення ліворуч
напр.
FD 50
LF 35
НОВИНКА!
Вкладені цикли - рекурсивні до кількох рівнів
напр. Гніздування
ПОВТОРИТИ 5
...ще одне повторення...і т.д
КІНЕЦЬ
Крок 2. Потім натисніть «
(повторіть 1 і 2, щоб додати більше рядків до вашої програми)
Крок 3. Натисніть «Click to Run», щоб намалювати за допомогою свого коду
Не забудьте натиснути «Натиснути, щоб ЗАПУСТИТИ», коли ви хочете виконати свої команди
Нове, починаючи з версії 1.14
– додано РЕЖИМ МАЛЮВАННЯ, щоб миттєво перемикати рухому черепаху після кожного окремого рядка команд. Деякі користувачі, здається, очікують цього, тому я додав це як варіант.
Натисніть
DRAWMODE
, а потім «< ДОДАТИ КОМАНДИ», щоб активувати; повторіть те саме, щоб деактивувати.
Програма Turtle для використання на великих екранах. Цікава програма для кодування активності для STEM і допомагає користувачам навчитися кодувати.
Торкніться команди коду праворуч, а потім числових значень ліворуч, а потім торкніть «Додати команди», коли рядок команд буде готовий. Потім натисніть DELETE, щоб скинути лінію тощо.
ПРИМІТКА. Натискання DELETE у порожньому рядку видаляє вашу програму зліва.
Приклад комп’ютерного програмування з логотипом:
РУЧКА 1
ПОВТОРИТИ 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
КІНЕЦЬ
Зразки форм
============
Трикутник
REPEAT 3 FD 50 RT 120 END
Шестикутник
REPEAT 6 FD 50 RT 60 END
Програмування / Команди коду:
FD x = Черепаха вперед x пікселів
BK x = назад x пікселів
RT x = Поворот Черепахи вправо на x градусів
LT x = Поворот Черепахи вліво на x градусів
PU = Pen Up (Не малюйте під час руху)
PD = ручка вниз (малювати як зазвичай)
REPEAT x = Створює цикл для запуску x разів, який виконує будь-які команди в циклі. Помістіть END, коли закриваєте цикл.
END = Закриває цикл REPEAT. (Цикли можуть бути вкладеними)
PEN x = Колір пера (0 - 7)
ENTER COMMAND = Додає поточний рядок до списку дій
DRAWMODE = Перемикає рух черепахи на миттєвий АБО на очікування команди Run.
DELETE = спочатку очищає командний рядок, а потім список дій програми Видаляє одну команду за раз.
RESET = Очищає команди та скидає Черепаху
QUIT = вихід з програми